Chronno Tribute
Chronno Tribute
Contexto Académico
Este proyecto fue desarrollado como examen final para la materia Programación I en la Escuela Da Vinci.
Profesor: Matías Alejandro Asci
Alumno: Gonzalo Digangi Fontan
Sobre el Juego
Chronno Tribute es un prototipo de RPG clásico enfocado en mecánicas de combate por turnos. Presenta un sistema de rondas directo, ofreciendo al jugador cuatro habilidades tácticas y enfrentamientos contra enemigos regidos por comportamientos lógicos estructurados. La experiencia está diseñada como una demostración técnica concisa (con una duración aproximada de 5 minutos), cuyo objetivo principal es exhibir la programación de sistemas base de los juegos de rol.
Logros Técnicos y Características
- Combate Estratégico: Sistema por turnos con toma de decisiones enemigas basada en un sistema de pesos y probabilidades.
- Movimiento de Party: Sistema de seguidores en el overworld (estilo RPG de los 90) con seguimiento de trayectoria y animaciones fluidas.
- Gestión de Eventos y Singletons: Implementación de patrones de diseño para el manejo de estados persistentes entre escenas, lo que permite crear triggers de un solo uso (como combates únicos que solo ocurren al cruzar un puente por primera vez).
Controles
- Movimiento: Flechas direccionales
- Correr: Shift Izquierdo
- Seleccionar / Interactuar: Enter / Espacio
- Habilidades de Combate: 1 (Ataque), 2 (Golpe Fuerte), 3 (Scan), 4 (Guardia)
Créditos
- Programación y Diseño: Gonzalo Digangi Fontan
- Arte Visual: Assets de Chrono Trigger
- Audio y SFX: Chrono Trigger, Freesound y Pixabay

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